CAJA DEL SISTEMA (GABINETE)
Una de las partes más importantes de
una computadora es la caja, esta es la que se encarga de albergar todos
los componentes en su interior de forma adecuada y de protegerlos de las
agresiones del medio. La caja es un componente básico para cualquier
computadora pero también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus
creaciones.
La caja del sistema consta de los siguientes componentes:
1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energía ( PowerSupply)
4. Bahías para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal
La
forma y tamaño de la caja influye en como sus componentes se ajustan ya
que ofrecen además de la estética y estructura, energía, seguridad,
protección y enfriamiento para los dispositivos electrónicos y otros
dispositivos montados dentro de ella.
Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los tamaños, formas, colores y estilos.
1. La Cubierta
La
Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y
estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda.
Hay
una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de
la computadora personal se fija al chasis. Algunas por medio de
tornillos que unen las partes de la cubierta al frente, a los lados y a
la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por
completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o
cerrojos por deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura
por medio de tornillos al chasis.
La cubierta de la caja viene en dos
versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la vertical.
También vienen semi armadas con motherboards, memoria y procesador las
cuales se llaman barebone.
Las cajas de computadoras personales
pueden ser AT (AdvanceTechnology o Tecnología Avanzada) o ATX
(AdvanceTechnology Extended o Tecnología Extendida). Si no sabes si tu
caja es AT o ATX, mira por ejemplo el conector de corriente procedente
de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el
interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeño
cablecito de 2 hilos con un conector que va a la placa base.
2. Interruptores
El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las PC más modernas en la parte del frente.
3. Fuente de energía
La
fuente de energía conocida como PowerSupply debe convertir energía de
corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por
los componentes internos de la computadora y albergar y suministrar
energía al ventilador de enfriamiento del sistema principal.
Las
computadoras personales más antiguas, tienen el interruptor de encendido
en la parte de atrás. Las más modernas lo tienen en el panel frontal y
está conectado directamente a la tarjeta madre y no a la fuente de
energía. La forma de la fuente de energía define su forma física. En la
mayoría de los casos es el mismo que el de la caja del sistema y de la
tarjeta madre.
4. Bahías para unidad
Las bahías para unidad se
refieren al sitio en una computadora donde puede instalarse un disco
duro, disquetera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías
determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse
internamente en su computadora siempre y cuando la energía y el sistema
de enfriamiento las soporte. En PCs, las bahías vienen en dos tamaños:
3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía.
Además,
la bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y
accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como
disketteras.
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots),
las cuales son aberturas en la computadora donde pueden instalarse
tarjetas de expansión.
5. Chasis
Es el armazón o esqueleto
que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del marco de
metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis.
El
chasis provee la estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es
así ya que muchos componentes y dispositivos en ella no pueden ser
doblados o torcidos especialmente si estos están operando. El marco debe
construirse de acero de por lo menos calibre 18.
Algunas cajas de
computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas
como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure
que su diseño y apariencia del chasis no presenten problemas a la hora
de hacer reparaciones o actualizaciones.
6. Panel frontal
El
panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo
frontal del chasis. Las hay de diferentes diseños atractivos y colores,
ofrece también información sobre el estado de su computadora. Otras
contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores de
encendido y reinicio.
Algunos paneles frontales contienen diodos de emisión de luz conocido como LED en el panel frontal.
TARJETA MADRE
LA PLACA BASE Y SUS COMPONENTES
La
tarjeta madre (en inglés motherboard) es una tarjeta de circuito
impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Con una
serie de circuitos integrados, la tarjeta madre sirve para llevar una
conexión entre esos dispositivos internos (procesador, memorias, etc.)
que hacen posible el correcto funcionamiento del ordenador. Todas las
tarjetas madres tienen un software denominado BIOS que es el que se
asegura que esta cumpla con el objetivo de gestión de todos estos
dispositivos.
1. BASE:
La base propiamente dicha es una plancha de
material sintético en la que están incrustados los circuitos en varias
capas y a la que se conectan los demás elementos que forman la placa
base.
2. PARTE ELECTRICA:
Es una parte muy importante de la placa
base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la
vida de nuestro ordenador. Está formado por una serie de elementos
(condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la
encargada de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte
integrante de la placa base.
3. BIOS:
Se conoce como la
BIOS al módulo de memoria tipo ROM (ReadOnlyMemory – Memoria de solo
lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que
está grabado el BIOS, que es un software muy básico de comunicación de
bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el
firmware de la placa base).
El BIOS puede ser modificado
(actualizado) por el usuario mediante unos programas especiales. Tanto
estos programas como los ficheros de actualización deben ser
suministrados por el fabricante de la placa base.
Esta memoria no se
borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre está en el
ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede
corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta
incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero
el otro contiene el BIOSoriginal de la placa base, a fin de poder
restaurarlo fácilmente, y no se puede modificar.
Su función es la de
chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al
teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También emite
por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que
ocurra algún error en el chequeo de los componentes.
Al encender el
equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar
directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST –
PowerOnSeft Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo
carga en la memoria y transfiere el control del ordenador a este. Una
vez realizada esta transferencia, ya ha cumplido su función hasta la
próxima vez que encendamos el ordenador.
4. CHIPSET:
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazón.
Es
el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa
base, así como de interconectar los demás elementos de la misma.
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
También
NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en
el manejo de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre
todo para placas base de gama alta.
Los principales elementos del chipset son:
A. Northbridge:
Aparecido
junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip), debe su
nombre a la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior)
de la placa base. Es el chip más importante, encargado de controlar y
comunicar el microprocesador, la comunicación con la tarjeta gráfica AGP
y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha
desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria
directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y
aumentando significativamente el rendimiento de la memoria.
B. Southbridge:
Es
el encargado de conectar y controlar los dispositivos de
Entrada/Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros,
lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con
el microprocesador a través de NorthBridge.
C. Memoria Caché:
Es
una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos
más usados por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos.
Las placas base actuales no suelen llevar memoria caché, ya que ésta
está integrada en los propios procesadores, sistema por el que trabaja
de una forma más rápida y eficiente.
5. SOCKET:
Es el slot
donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué procesador
esté diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
Actualmente los zócalos a menudo se nombran de acuerdo al número de pins en el PGA. Los zócalos más comúnmente usados son:
Socket 478 - para procesadores más viejos de Pentium y Celeron
Socket 754 - para AMD Sempron y algunos procesadores Athlon AMD
Socket 775 - para procesadores Celeron D, Core 2 Duo, etc.
Socket 939 - para procesadores más nuevos y más rápidos de AMD Athlon
Socket A - para procesadores más viejos de AMD Athlon
6. SLOT DE MEMORIA:
Son
los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número varía
entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2,
de 240 contactos. Ya se están vendiendo placas base con bancos para
memorias DDR3, también de 240 contactos, pero incompatibles con los
bancos para DDR2
7. SLOT DE EXPANSIÓN:
Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos.
AGP
Ya
en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533
Mhz, ha sido hasta ahora el estándar para la comunicación de las
tarjetas gráficas con el NorthBridge.
PCIe
Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema SLI.
Que
es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con
una tasa de transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su
versión 16x, que es la empleada para este desempeño.
Cada vez hay más
placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI, desarrollada por
NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar
dos tarjetas gráficas para trabajar simultáneamente, bien con un
monitor o con un máximo de hasta 4 monitores simultáneamente. Esta
tecnología es muy útil para trabajar con software implementado para
usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultáneamente, pero
encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble,
en comparación con otra placa de las mismas características, pero sin
SLI).
Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual, denominada CrossFire.
PCI
Los
PCI (PerifericalComponetInterconect) usados en la actualidad son los
PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte de
5v. Su número varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5
slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX).
8. CONECTORES:
SATA
Es una conexión de alta velocidad para discos duros y grabadoras de DVD. Hay dos tipos de SATA:
A. SATA1,
Con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s)
B. SATA2,
Con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s)
En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna placa.
USB
Consiste
en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para
conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como
placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales,
etc. Las placas base cada vez traen más conectores USB, siendo ya
habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores
internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de
transferencia de hasta 480 Mbps (teóricos, en la práctica raramente se
pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplísima gama de periféricos
conectados por USB, que van desde teclados y ratones hasta modem,
cámaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y dvd externos,
impresoras, etc (prácticamente cualquier cosa que se pueda conectar al
ordenador).
9. CONEXIONES I/O:
Las conexiones I/O
(Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a
través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y ratón),
así como con algunos periféricos externos.
Situadas en la parte
superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentábamos
en la descripción física de la placa base), la posición de estos en
cuanto a situación con respecto al resto de la placa base y medidas
totales del soporte está estandarizada, salvo en aquillas placas
diseñadas para equipos muy concretos de algún fabricante (HP, Sony,
Dell...).
Estos conectores, en el formato estándar, son:
A. PS/2
Dos
conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el
ratón, normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva
para teclado).
B. USB
Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En
muchoS casos traen otros dos en una plaquita que se conecta a los USB
internos de la placa.
C. RS-232
Conocidos también como puertos
serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son más las placas que
traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un
conector interno y una plaquita para instalar sólo en caso de que lo
necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos).
D. PARALELO
Es
un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que
las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo
ya algunas placas que carecen de este puerto.
E. ETHERNET
Es un
conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base
vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100,
llegando a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos
modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.
10. OTROS ELEMENTOS:
En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo del modelo y gama de éstas.
A. IEEE 1394 (FIREWIRE)
Introducido por Apple en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ).
De
uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es
un puerto diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida,
sobre todo para periféricos de multimedia digital y discos duros
externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps reales a una
distancia de 4.5 m, pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si
bien en teoría un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480
Mbps), en la práctica no es así, existiendo además otros inconvenientes
con USB que hacen que para comunicaciones con cámaras de video digitales
el estándar de conexión sea IEEE 1394.
Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.
B. WIFI 802.11b/g
Algunas
placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra
tarjeta de red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g.
C. VGA
Las
placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa
base. Esto se hace para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño
tamaño y de bajo coste. Estas gráficas pueden llegar a los 256 Mb, pero
se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las
tarjetas gráficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del
ordenador en forma reservada (en casi todas las placas base actuales que
llevan la gráfica incorporada se configura en el SETUP la cantidad de
memoria que queremos usar como gráfica), por lo que un ordenador con 1Gb
de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM para el
sistema.
Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque
están saliendo al mercado unas series de gráficas integradas con memoria
incorporada y unas prestaciones superiores, que incorporan incluso
salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta sección).
D. SATA
Cada
vez son más las placas base que incorporan un conector SATA en el panel
posterior (recordemos que SATA permite conexión en caliente.
EL PROCESADOR
El
procesador es el cerebro de la computadora ya que gobierna su
funcionamiento y es el encargado de ejecutar los programas y procesar
los datos introducidos por el usuario. A este componente también se le
denomina CPU (Central ProcessingUnit) o Unidad Central de Proceso.
Tienen
una forma cuadrada o rectangular y son colocados en un espacio en la
placa base llamado zócalo (socket en inglés) y su velocidad de proceso
se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz). Se tienen varias opciones
con relativamente poca diferencia notoria para el usuario común.
Velocidad Real o interna: la velocidad a la que funciona el procesador internamente.
Velocidad del bus o externa: también llamada "FSB", es la velocidad a la que se comunican el procesador y la placa base.
En el mercado actual podemos encontrar varias clases de procesador dentro de 2 fabricantes: AMD y Intel.
Hay
que comentar que Intel es por excelencia el productor de
microprocesadores para PC, fue quien construyo en 1971 el procesador de 4
bits incorporado en casi todos los aparatos electrónicos hoy en día, y
ha sido el mayor fabricante de procesadores para PC desde su línea 80xxx
en las primeras generaciones de PC's. En el tiempo, Intel ha tenido
poca competencia de la cual sobrevive la compañía AMD, que ha
beneficiado el mercado generando mejores precios para los usuarios y
aunque los anteriores procesadores AMD distaban de la capacidad real de
proceso de los Intel, en la actualidad son una verdadera alternativa ya
que incluso algunos de sus productos han obtenido en pruebas de
laboratorio, mejores niveles de desempeño que sus equivalentes Intel.
Sin perder de vista que los componentes informáticos están estrechamente
relacionados, es de aceptar que buena parte del software existente,
tiene mayor compatibilidad con los componentes Intel.
Los
procesadores Celeron de Intel y Duron de AMD, son destinados a máquinas
definidas como de bajo costo, y en su fabricación se reduce costos y
también las capacidades de algunos componentes internos,especialmente
las memorias cache L2. (Ver glosario, cache de nivel 2)
Por último,
es de aclarar que es casi obligatorio mencionar al procesador como el
componente principal del sistema, ya que es el cerebro de la computadora
y tiene la función de coordinar todos los procesos que se realizan en
el equipo, es quien procesa toda la información generada, sean datos o
instrucciones para procesar y manipular los datos.
LA MEMORIA
Cuando
usted piensa en esta palabra, quizás esté sorprendido de cuántos
diferentes tipos de memoria electrónica usted encuentra en la vida
diaria. Muchos de estos se han hecho parte integral de nuestro
vocabulario:
1.RAM
2.ROM
3.Cache
4.RAM Dinámica (Dinamic RAM)
5.RAM Estática (Static RAM)
6.Memoria de Flash (Flash memory)
7.Tarjetas de memoria (MemorySticks)
8.Memoria virtual (Virtual memory)
9.Memoria de video (Video memory)
10.BIOS
Cada uno de estos dispositivos utiliza diversos tipos de memoria en diversas maneras!
En este artículo, usted aprenderá porqué hay diferentes tipos de memoria y lo que significan algunos de los términos.
Aunque
la memoria es técnicamente cualquier forma de almacenaje electrónico,
se utiliza lo más a menudo posible para identificar formas rápidas,
temporales de almacenaje. Si la CPU de su computadora tuviera que tener
acceso constantemente al disco duro para recuperar cada pedazo de datos
que necesita, funcionaría muy lentamente. Cuando la información se
mantiene en memoria, la CPU puede tener acceso a ella mucho más
rápidamente. La mayoría de las formas de memoria se pensaron con el
propósito de almacenar datos temporalmente.
Como usted puede ver en
este diagrama, la CPU tiene acceso a las memorias según una jerarquía
distinta. Si viene del almacenamiento permanente (el disco duro) o de
las entrada (el teclado), la mayoría de los datos entran primero en la
memoria de acceso al azar - randomaccessmemory (RAM). La CPU entonces
almacena pedazos de datos que necesitará tener acceso, a menudo en el
cache, y mantiene ciertas instrucciones especiales en el registro.
Todos
los componentes en su computadora, tal como la CPU, el disco duro y el
sistema operativo, trabajan juntos en equipo, y la memoria es una de las
partes más esenciales de este equipo.
A partir del momento usted
enciende su computadora hasta el tiempo en que usted la apaga, su CPU
está utilizando constantemente memoria.
LA TARJETA DE VIDEO:
La
tarjeta de video es sin lugar a dudas la tarjeta de expansión más
importante en su computadora. Se le conoce como tarjeta de video,
tarjeta de gráficos o acelerador de gráficos. Una tarjeta gráfica es un
dispositivo electrónico que nos permitirá mostrar la información del PC
en el monitor. Sin esta tarjeta la salida de video de la computadora
sería mucho más lenta y probablemente se limitaría solo a textos. La
tarjeta de video le ofrece a su computadora la habilidad de mostrar
imágenes, textos y gráficos en el monitor.
Normalmente está compuesta
por un chip grafico o procesador gráfico, que dependiendo del
fabricante que lo diseñe puede tener el nombre de VPU, GPU, etc. Estará
acompañado de una memoria, en varios formatos y cantidades, Ramdac o
Ramdacs, chip te TV, etc.
Para ofrecer la mejor imagen posible, la
tarjeta de video debe corresponder al monitor que controla. Estos dos
componentes deben corresponder a sus capacidades. La tarjeta de video
debe controlar el monitor, y el monitor debe poder mostrar la salida de
una tarjeta de video.
Cuando usted enciende su PC y abre el
explorador y encuentra imágenes, videos o animaciones flash gratas a la
vista, la tarjeta de video es parte responsable de lo que se muestra.
¿Imagínese que su computadora no tuviera estos componentes?
Antes de
comprar C una tarjeta de video para su PC, usted debería observar tres
características muy importantes o componentes: su procesador o conjunto
de chips, su bus y su memoria.
La tarjeta de video también controla
la apariencia, el movimiento, el calor, el brillo y la claridad de las
imágenes mostradas en el monitor. Esta tarjeta procesa cada bit de datos
enviados al monitor mediante el software que se ejecuta en la
computadora, convirtiendo datos digitales en texto, gráficos e imágenes
en el monitor.
Componentes de la Tarjeta de Video
Una tarjeta
de video es prácticamente un sistema de computación independiente que se
monta dentro de la computadora para manejar reproducción de gráficos de
video en el monitor. Tiene su propio procesador, BIOS, memoria,
conjunto de chips y conectores, y todos ellos enfocados hacia el
procesamiento de imágenes gráficas para su visualización.
Procesador
de video - Las fases de transformación e iluminación se realizan en la
tarjeta de video mediante su procesador, la cual también se llama unidad
de procesamiento para gráficos o GPU (GraphicsProcessingUnit). La CPU
extrae las instrucciones de gráficos desde el flujo de datos del
software de aplicaciones y la pasa a la GPU por el bus de interfaz en
uso. La GPU realiza los cálculos requeridos para producir los datos
necesarios para la fase de configuración. Al igual que los datos
procesados en la CPU, estos datos se escriben en la memoria de la
tarjeta de video para utilizarlos en la fase de configuración. Sin tener
en cuenta cuál procesador realiza las fases de transformación e
iluminación (la CPU o el GPU), existe mucha más información producida
en estos cálculos de la recibida desde la aplicación. Cuando la GPU
realiza esta tarea, existen menos datos transmitidos por el bus del
sistema, lo cual reduce la carga de trabajo de la CPU. Debido a que no
tiene otras responsabilidades, la GPU puede procesar la información para
gráficos aproximadamente 10 veces más rápido que la CPU.
Memoria
de video - Se requiere cierta cantidad de memoria para contener la
información de gráficos que pase a la fase de configuración desde las
fases de transformación e iluminación. La cantidad de memoria necesaria
se relaciona directamente con la cantidad de información de gráficos que
se pase, la resolución del monitor y el número de dimensiones de los
gráficos que se están generando. Por ejemplo, una pantalla de texto
monocromático en un monitor MDA requiere menos de 2KB de espacio, pero
las pantallas de alta resolución de 3D de hoy pueden utilizar hasta 64MB
de RAM de video.
Resolución - Los dos factores que tienen impacto en
la cantidad de memoria RAM de video necesaria en la tarjeta de video
son la resolución y la profundidad de colores. Cada pixel de la pantalla
requiere cierta cantidad de datos para codificar exactamente cómo debe
aparecer. A medida que aumenta el número de pixeles utilizado para crear
la visualización en pantalla, también lo hace el número de datos
utilizados para describir la pantalla.
TARJETA DE SONIDO
Antes
de la invención de la tarjeta de los sonidos, una PC podía hacer un
sonido - una señal sonora (beeps). Aunque la computadora podría cambiar
la frecuencia y la duración de la señal sonora, no podría cambiar el
volumen o crear otros sonidos.
Al principio, la señal sonora actuaba
sobre todo como una señal de autoprueba de encendido o advertencia del
sistema operativo. Más adelante, los desarrolladores crearon la música
para los primeros juegos de la PC usando señales sonoras de diversos
grados y longitudes. Esta música no era particularmente realista.
Afortunadamente,
las capacidades de sonido de las computadoras aumentaron grandemente de
los años 80, cuando varios fabricantes introdujeron tarjetas agregadas
dedicadas (add-oncardsdedicated) que controlaban el sonido. Ahora, una
computadora con una tarjeta de sonidos puede hacer más que simplemente
una señal sonora. Puede producir audio 3-D para los juegos o circundar
pistas de sonido para DVDs. Puede también capturar y registrar el
sonido de fuentes externas.
Aunque el procesamiento de sonido se
incluye en las tarjetas madre de algunas computadoras más recientes,
generalmente se agrega a la computadora a través de una tarjeta de
expansión. Existe una amplia gama de opciones entre las tarjetas de
sonido, y usted obtendrá la que pueda pagar. Estos precios oscilan entre
US$20 y US$400.
Si deseas escuchar con mejor calidad un DVD, practicar juegos etc..una tarjeta PCI es su mejor opción.
Una
regla general que puede utilizar para juzgar cuán bueno es el sonido
producido por una tarjeta de sonido es el número de voces que reproduce.
Una voz en una tarjeta de sonido es esencialmente un instrumento. Por
ejemplo, un sonido de piano es una voz, una trompeta es otra, un tambor
es una tercera voz, y así sucesivamente. El número en el nombre del
modelo de la tarjeta de sonido, como SsoundBlaster 16, Soundwave32, o
SoundBlaster AWE64, es el número de voces que reproduce. Contrario a la
creencia común, este número no es la cantidad de bits que utiliza la
tarjeta de sonido para decodificar las muestras de sonido. La resolución
del sonido en bits describe la amplitud y frecuencia del sonido. Casi
todas las tarjetas de sonido de la computadora utilizan una resolución
de sonido digital de 16 bits, la misma utilizada en los reproductores de
CD y unidades de CD-ROM.
EL DISCO DURO
Los discos rígidos fueron
inventados en los años 50. Comenzaron como discos grandes hasta de 20
pulgadas de diámetro que llevaba a cabo apenas algunos megabytes.
Originalmente fueron llamados "discos fijos" o "Winchesters" (un nombre
del código usado para un producto popular de la IBM). Más adelante se
conocían como "discos duros" para distinguirlos de los "diskettes" o
discos flexibles. Los discos rígidos tienen unos platos o discos duros
que llevan a cabo el soporte magnético, en comparación con la película
plástica flexible encontrada en cintas y discos blandos. Los discos
rígidos tienen un disco duro (también llamados platos del disco) que
sostiene el medio magnético, en oposición a el film flexible plástico
que podemos encontrar en las unidades de cinta o diskettes.
En el
nivel más simple, un disco duro no es diferente de una cinta de
cassette. Los discos duros y las cintas de cassette también comparten
las ventajas principales del almacenaje magnético -- el soporte
magnético se puede borrar y reescribir fácilmente, y "recordará" los
patrones magnéticos del flujo almacenados sobre el medio por muchos
años.
Las unidades de disco duro y disco flexible son tipos de
almacenamientos secundarios, y la memoria RAM de la computadora
proporciona su almacenamiento primario. El almacenamiento primario
almacena los datos temporalmente mientras están en uso, el
almacenamiento secundario contiene datos, programas y otros objetos
digitales permanentemente. De hecho, la memoria RAM se menciona como de
almacenamiento temporal, y la unidad de disco duro y la unidad de disco
flexible son consideradas de almacenamiento permanente.
La caja de
metal y los componentes que contiene se le denomina "Ensamble Cabeza
disco" (Head Disk Assembly, HDA). Esta unidad es sellada y jamás se abre
como lo muestra la imagen superior.
OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"
La
unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad
que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal
ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.
Para
introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un
botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM.
Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas
unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden
estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los
equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una
característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x»
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos
de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 =
6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O "GRABADORA"
Las
unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una
regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura,
de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente
menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los
650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión axbx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c:
velocidad de regrabación).
UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las
unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden
leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades
lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de
capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace
referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una
unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa
base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden
disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es
posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE DVD"
Puede
leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
UNIDAD DE DISCO MAGNETO-ÓPTICO
La
unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y
escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los
discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que
las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas
en cuanto a los disquetes:
Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.
LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
El
lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en
soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales,
lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de
tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que
puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería
no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos.
Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que
han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los
CD y los disquetes.
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